这套体系一亮,摆明了多拉贡教练就是打算玩中期all 的打架战术,根本不想拖后期。
上单奥恩,打野盲僧,中单加里奥,ad厄斐琉斯,辅助拉克丝。 说白了,这套体系就是4保一射手的变种阵型。 如果能支撑着厄斐琉斯发育起来,团战时他的aoe输出能力将会极其恐怖。 …… 大训练室里,除了正在进行对抗赛的两队之外,王子修带领的队伍众人在一旁拉了几把椅子坐着看大屏幕上的ob画面观战。 金鑫打量着两边的阵容,有点好奇:“教练,你觉得谁会赢啊?” 他觉得两套体系都挺不错。 多拉贡教练的阵容更偏向打中期,塞拉斯的发挥空间极大。 盲僧、拉克丝、加里奥甚至奥恩的大招都可以窃取。 奥恩、盲僧、加里奥,组成三前排; 不说别的,光是一手纯肉奥恩,对面就没几个英雄能打的动。 辅助拉克丝随时可以掩护厄斐琉斯,防止被突进秒杀。 必要的时候,还有加里奥大招和盲僧大招用来保护ad打反手。 王子修十分肯定地判断:“多拉贡教练的队伍应该赢了。” “哎?为什么?” “不为什么,整体队伍实力强呗。” 王子修看了眼他的教练系统里显示出的新功能,随口答道。 先前训练的时候,为了观察几名队员的选手数值,王子修用了不少次系统的查询功能。 结果因为使用次数突破百次,教练系统还成功免费解锁了一个新的模块: 英雄熟练度检测 这个模块的效果并不复杂。 当选手选定英雄之后,王子修能够查看到对方在这名英雄上的熟练度指数。 同一个位置的英雄数量还是很多的,熟练掌握一个英雄又需要大量的练习。 从时间条件上来讲,没有人能将所有英雄统统练习到炉火纯青。 大家都是选择一部分英雄加以训练,而其他英雄的话,则仅仅只是了解,或者会用的程度。 不同英雄的熟练度有差别,放到游戏中也就会出现实力上的差距。 这个指数的计算,就包括了选手的操作、配合等各个方面的综合水平。 选手自身擅长、熟练,最近练习的多又有手感的英雄,评分指数就高。 反之得话,则会相应的降低指数。 对王子修而言,算是个实用的小功能。 ……